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第156章 八卦秘术!(2/2)

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这阵图一开,到时一下圈三四个猎人不成问题。

然后使用者,让这些猎人全部离开阵图,听命30秒。

这30秒,随便使用者说啥,时空猎人都得听从指令,然后在30秒之内,让猎人再回到阵图里。

那是不是又被困住了?

如果在这期间,让猎人拉入新的猎人进来,是不是又有新的可以“听命”的对象?是不是又能重复这个操作?

搁这卡bUG呢?

玩庞氏骗局呢?

莫问在想到这个操作后,都傻眼了。

而且很明显,导演组是想到了这个做法的,因为他们都明确写出了相应的条件,那么很明显这个做法是其允许的,但他们也没有想着做出啥限制,最多是调高了冷却时间。

不过就算他们没想到这个做法,想必鸿导为了真实性啥的,也不会限制加速特工对技能的各种开发,毕竟只有这样,游戏才能好玩。

那么如果调高了冷却时间的话,四十分钟的冷却,代表这个技能一局也就能用三次,而且还得是开局就用,似乎可用次数也不是很多。

但是别忘了技能是可以升级的啊?

到时完成俩次升级,将冷却时间降低至30分钟以下,一局游戏,就可以使用四次,而且伴随着技能升级,技能的持续时间说不定还会相应延长。

那就太恶心了。

导演组现在是真不把时空猎人当人看了,直接把他们想象成怪物了,是只有奥特曼才能对付的了的那种怪物。

但说实话,造成这种恐怖印象,也怪不到导演组头上,谁让猎人的压迫感太强了呢?

没看到刚刚那一会功夫,就淘汰了俩人,逼得加速特工使用了三种技能吗?

导演组如此做,完全是为了达成游戏的平衡啊。

用心良苦啊!

而另一边,眼睁睁的看着白须老者施展八卦术的黄雷,也傻眼了,老者在使用出八卦术后,也顺带着告诉了黄雷这个技能的效果。

身为神算子,黄雷自然知晓这个技能用的好,能达到什么效果。

黄雷也觉得,这效果有些变态的。

当然这些都是理论上的结果,一切还得看实际操作,可黄雷擅长的是什么?他最擅长的不就是动脑子吗?

这八卦术配神算子,绝配啊!

只是在此之前,黄雷还得通过白须老者的记名任务,才能成为其记名弟子,而被困在阵图中的莫问,只能眼睁睁的看着黄雷完成任务,没有任何的办法。

一时间,那种被技能限制的无力感,再次涌上了莫问的心头。

此时莫问只想着,如果有什么办法,能抑制住技能效果就好了,那样他就不会被这些千奇百怪的技能效果折磨了。

而这个想法,从第一次被田量冰冻的时刻,就已经种下了,如今逐渐的生根发芽,现在已经渐渐开花结果了。

他是真的被技能限制的难受啊!

那种有心无力的感觉,真是太让他遭罪了。

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